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接住廣告流量,看見安裝與首存

為每個來源建立合適的落地頁,讓使用者安裝 PWA,並把後續註冊與首存接回同一個 Campaign。

Matrix

七種版型的選擇指南

先鎖定來源、意圖與需要完成的說服任務,再選版型。不要用同一個「高轉換範本」接所有流量。

流量/意圖建議起點頁面任務不適合時機
品牌搜尋/需要詳細了解產品Store用產品介紹、截圖與評論幫助使用者決定是否安裝內容較少,或回訪使用者已熟悉品牌
短影片/社交流量Video延續廣告影片,讓使用者看完後安裝沒有可用影片,或需要大量文字說明
再行銷/高意圖回訪Quick突出品牌與安裝按鈕,減少重複說明新使用者仍需要完整產品介紹
Native/以圖片吸引的流量Quick 2以動態截圖背景搭配評分、評論數與安裝按鈕截圖不足,或需要逐項解釋產品細節
活動廣告/明確優惠Offer集中說明活動內容,並提供安裝入口沒有明確的活動內容
Pop/Under/遊戲創意Playable用輕量互動延續廣告裡的遊戲體驗互動與實際產品無關,或會被誤認為真實遊戲結果
整張海報/AI 圖像素材Poster以直式海報延續廣告視覺,搭配獨立安裝按鈕圖;桌面也保持窄版需要大量可編輯文字,或仍未準備品牌海報

三步判斷

來源:使用者是主動搜尋、被內容吸引,還是被 Pop/Push 打斷?

阻力:他缺的是信任、利益、選擇感、試玩感,還是只想快速安裝?

證據:現有素材能否支撐這個版型?沒有截圖、活動或明確 tagline,就先補內容或換簡單版型。

依投放類型差異化

Pop / Under

打斷強、上下文少。優先 Playable 或 Quick,讓使用者在一個畫面理解互動與下一步;不要在首訪請求通知權限。

Push

先延續通知裡的承諾,再讓使用者做一個明確選擇。Offer 或 Quick 是合理起點;瀏覽器 Web Push 應是安裝後的獨立、主動同意再互動能力。

Native

視覺與文案要延續內容環境。Store 或 Quick 2 比硬切優惠更自然,證據與說明可以逐層展開。

Video / Social

廣告已經完成情緒鋪陳時,用 Video 延續素材;高意圖回訪則用 Quick 減少重複說明。

A/B

比較兩個版型,把預算留給有效的頁面

同一投放網址可以測試兩個版型,各分配一半流量。使用者重複訪問時保留原版型;你根據樣本與成效決定保留哪一個。海報下載頁目前尚未支援同網址 A/B。

  • 一次只改變版型;廣告素材、offer、目標、Pixel 與鎖定參數保持一致。
  • 先比較瀏覽、安裝與首次開啟。下游接入後,再比較同一 Campaign 的註冊、首存與充值。
  • 不同來源或受眾不要混成一個結論;至少讓 A、B 都有足夠樣本,再結合下游品質判斷。
  • 另開一組「casino 直達 vs meetroas Page」的媒體層實驗,才能回答中間頁是否真的增加淨價值。

為什麼不直接進 casino?

有時直達就是正確答案。meetroas 只有在它降低的摩擦大於新增的一跳時才值得使用。

廣告承諾需要專屬承接

casino 首頁通常服務所有使用者;Page 可以只回應這支廣告、這個來源與這個市場。

需要可安裝的回訪入口

PWA 讓使用者保留品牌入口,並把首次開啟繼續歸到同一條 campaign 鏈路。

團隊要快速實驗

不改 casino 核心站,也能在固定網址測試版型並保留同一份內容與歸因邊界。

需要清楚的中段診斷

把 view、install intent、first open 與下游事件放進同一 Page 範圍,才能看見掉點。

同時測試落地頁與直達。比較相同流量成本下的首存與後續表現,再決定預算分配。